
Gloo
Roam · Línea EXP · Tanque
Cómo se juega Gloo
Gloo es tanque para rotación o línea EXP; su perfil destaca regeneración y control.
¿Es este un draft para Gloo?
En los datos medidos, Gloo muestra ventaja frente a Aamon, Karina, Hylos; confirma la línea y la composición antes de elegirlo.
Los enfrentamientos medidos más difíciles incluyen Vexana, Alice, Faramis.
Hacer attach del ultimate a un target cuyo escape sigue listo.
Identidad y matchups combinan catálogo y estadísticas; enfoque y error vienen de la guía editorial. Guía editorial de MLBBHub (parche 2.2.16). LEER GUÍA EN ESPAÑOL ↗
Fortalezas y exigencia
Indicadores de perfil del héroe.
Tres counters a preparar
En la muestra disponible no hay una fase claramente más débil de Gloo; prioriza ejecución, visión y composición en vez de esperar un minuto específico.
Según la duración de las partidas.Faramis registra ventaja estadística frente a Gloo en los enfrentamientos ranked medidos; la fuente no explica una mecánica concreta.
Moskov registra ventaja estadística frente a Gloo en los enfrentamientos ranked medidos; la fuente no explica una mecánica concreta.
Aulus dispone de herramientas defensivas favorables en este enfrentamiento.
Guía editorial; puede diferir del top estadístico de MLCounters. VER GUÍA DE COUNTERS ↗
Ventajas y plan de objetos
Los datos globales muestran ventaja contra Aamon, Karina, Hylos.
Los matchups medidos y las builds editoriales vienen de fuentes distintas; no se les atribuye la misma tasa de victoria.
Perfil
Regeneración · Control
Lectura rápida
Lo contrarrestan Vexana, Alice, Faramis. Contra Gloo, combina reducción de curación y defensa mágica para cortar el drenaje y el daño continuo.
Pasiva: Stick, Stick
REVISAR ENFRENTAMIENTOS ↗Héroes que lo contrarrestan
Entre más alto el número, más fuerte es el counter: es cuánto baja el % de victorias de Gloo cuando se enfrenta a él.
Héroes contra los que destaca
Objetos de respuesta
Contra Gloo, combina reducción de curación y defensa mágica para cortar el drenaje y el daño continuo.
Hielo DominanteVER PASIVA →
Alabarda MarinaVER PASIVA →
Armadura RadianteVER PASIVA →Δ es una ventaja observada, no una explicación causal. GUÍA TÁCTICA ↗
DATOS DEL ENFRENTAMIENTO ↗Núcleo de clasificatoria 1
Casco Maldito
Varita Brillante
OráculoSolo son los tres objetos núcleo observados: no se midió aquí un orden completo de seis objetos. Victorias observadas: 61.3%; cuota de uso: 10.7%.
Descripción del efecto, no prueba de que sea el talento óptimo para todo enfrentamiento. GUÍA DE EMBLEMAS ↗
Qué cambiar frente a cada problema
Hielo DominanteVER PASIVA →Reduce curación y escudos en un área cercana. Funciona mejor en una primera línea que permanece junto al objetivo.
Armadura de CuchillasVER PASIVA →Blade Armor castiga ataques básicos y registra 20% de reducción al daño crítico.
Escudo de AteneaVER PASIVA →Athena’s Shield reduce daño mágico durante una ventana breve; ante daño mágico repetido, compara Radiant Armor.
Si juegas de tanque o apoyo, coordina la penetración con tu carry; conserva supervivencia y utilidad para habilitar su daño.
Estos son ajustes razonados por la pasiva del objeto y el perfil del héroe, no una build de seis objetos medida para este enfrentamiento. Sustituye una ranura solo si conservas el núcleo que tu héroe necesita.
Parche del servidor normal: 2.2.16.
Pasiva y habilidades
PASIVA · Stick, Stick
Los enemigos obtienen una acumulación de Sticky cada vez que son golpeados por las habilidades de Gloo, lo que reduce su velocidad de movimiento en un 4% durante 6 segundos. Se acumula hasta 5. Cada acumulación de Sticky sobre un enemigo reduce el daño infligido a Gloo en un 4%.
HABILIDAD 1 · Slam, Slam
Gloo extiende su mano y golpea el suelo, causando daño al enemigo. Al final, todavía hay una sustancia viscosa que explota después de 3 segundos para enfrentarse a los enemigos cercanos e inmovilizarlos durante 1 segundo. Si Gloo toca la sustancia pegajosa, explotará inmediatamente, restablecerá el tiempo de reutilización de la habilidad y curará a Gloo entre un 2,5 y un 5 % de su HP máximo si la explosión golpea a un enemigo (el doble si golpea a un héroe enemigo).
HABILIDAD 2 · Spread, Spread
Gloo se divide en Goos, lo que inflige daño a los enemigos en un área en forma de abanico y los inmoviliza durante 0,5 segundos. Cuando se divide, Gloo gana un 10% de velocidad de movimiento e inflige daño cada 0,25 segundos a los enemigos que golpea, durante 4 segundos. Si esta habilidad golpea a un Goo, Gloo cargará para fusionarse con él, arrastrando a los enemigos en su camino en la misma dirección durante una cierta distancia.
HABILIDAD 3 · Grab, Grab
Se desbloquea cuando un héroe enemigo tiene acumulaciones Sticky completas. Gloo se adhiere al héroe enemigo objetivo durante hasta 9 segundos, recuperando entre el 25 y el 30 % de su HP máximo. Mientras dura, sus ataques básicos se convierten en causar daño y transfiere el 80% del daño que recibe (excluyendo el daño de la torreta) a su anfitrión. Si el objetivo muere mientras está conectado, el tiempo de reutilización de esta habilidad se reduce a 5 segundos.
COMO USAR GLOO - GLOO GUÍA COMPLETA "EL MEJOR EXP" - MLBB ESPAÑOL
Video de DaliKa Etoo
Gloo en pocas palabras
¿Quién es counter de Gloo en Mobile Legends?
Según las estadísticas globales del parche 2.2.16, los héroes con más ventaja contra Gloo son Vexana, Alice, Faramis, Moskov, Natan. Objetos de respuesta sugeridos: Dominance Ice, Sea Halberd, Radiant Armor.
¿Contra quién es fuerte Gloo?
Gloo muestra ventaja estadística contra Aamon, Karina, Hylos, Esmeralda, Harley.
¿Cuál es una build de Gloo?
EXP · Quemadura Adhesión: Tough Boots, Cursed Helmet, Glowing Wand, Oracle, Antique Cuirass, Immortality. Emblema: Basic Common Emblem. Hechizo: flicker. (revisada para el parche 2.1.67)
¿Gloo está en el meta?
En el parche 2.2.16, Gloo es tier S+ con 53.8% de victorias, 0.76% de uso y 39.2% de bloqueos en clasificatoria (MLBBDex).