
Julian
Jungla · Línea EXP · Asesino · Combatiente
Cómo se juega Julian
Julian es asesino y combatiente para jungla o línea EXP; su perfil destaca persecución y daño mágico.
Cuándo Julian gana drafts y cuándo los arruina
En los datos medidos, Julian muestra ventaja frente a Alice, Faramis, Balmond; confirma la línea y la composición antes de elegirlo.
Los enfrentamientos medidos más difíciles incluyen Martis, Guinevere, Vale.
Presionar Enhanced Sword para iniciar cuando el opener correcto era Enhanced Chain.
Identidad y matchups combinan catálogo y estadísticas; enfoque y error vienen de la guía editorial. Guía editorial de MLBBHub (parche 2.2.16). LEER GUÍA EN ESPAÑOL ↗
Fortalezas y exigencia
Indicadores de perfil del héroe.
Tres counters a preparar
En la muestra disponible no hay una fase claramente más débil de Julian; prioriza ejecución, visión y composición en vez de esperar un minuto específico.
Según la duración de las partidas.Guinevere dispone de herramientas defensivas favorables en este enfrentamiento.
El control de masas de Tigreal dificulta la entrada o el combo de Julian.
Conserva el control para la entrada de Julian; no lo gastes sólo en limpiar oleada.Granger registra ventaja estadística frente a Julian en los enfrentamientos ranked medidos; la fuente no explica una mecánica concreta.
Guía editorial; puede diferir del top estadístico de MLCounters. VER GUÍA DE COUNTERS ↗
Ventajas y plan de objetos
Los datos globales muestran ventaja contra Alice, Faramis, Balmond.
Los matchups medidos y las builds editoriales vienen de fuentes distintas; no se les atribuye la misma tasa de victoria.
Perfil
Persecución · Daño mágico
Lectura rápida
Lo contrarrestan Martis, Guinevere, Vale. Contra Julian, prioriza defensa mágica para reducir su ráfaga.
Pasiva: Smith's Legacy
REVISAR ENFRENTAMIENTOS ↗Héroes que lo contrarrestan
Entre más alto el número, más fuerte es el counter: es cuánto baja el % de victorias de Julian cuando se enfrenta a él.
Héroes contra los que destaca
Objetos de respuesta
Contra Julian, prioriza defensa mágica para reducir su ráfaga.
Escudo de AteneaVER PASIVA →
Armadura RadianteVER PASIVA →
Botas ResistentesVER PASIVA →Δ es una ventaja observada, no una explicación causal. GUÍA TÁCTICA ↗
DATOS DEL ENFRENTAMIENTO ↗Núcleo de clasificatoria 1
Pluma del Cielo
Energía Concentrada
HablavientosSolo son los tres objetos núcleo observados: no se midió aquí un orden completo de seis objetos. Victorias observadas: 55.7%; cuota de uso: 40.8%.
Descripción del efecto, no prueba de que sea el talento óptimo para todo enfrentamiento. GUÍA DE EMBLEMAS ↗
Qué cambiar frente a cada problema
Varita BrillanteVER PASIVA →Aplica anticuración desde daño mágico; elige esta vía si tu héroe aplica habilidades mágicas con constancia.
Armadura de CuchillasVER PASIVA →Blade Armor castiga ataques básicos y registra 20% de reducción al daño crítico.
Escudo de AteneaVER PASIVA →Athena’s Shield reduce daño mágico durante una ventana breve; ante daño mágico repetido, compara Radiant Armor.
Guja DivinaVER PASIVA →Divine Glaive atraviesa resistencia mágica. Si el objetivo tiene mucha vida, evalúa también daño porcentual según tu patrón de habilidades.
Estos son ajustes razonados por la pasiva del objeto y el perfil del héroe, no una build de seis objetos medida para este enfrentamiento. Sustituye una ranura solo si conservas el núcleo que tu héroe necesita.
Parche del servidor normal: 2.2.16.
Pasiva y habilidades
PASIVA · Smith's Legacy
Después de lanzar dos habilidades diferentes, Julian mejora su tercera habilidad. Lanzar la habilidad mejorada hace que todas sus habilidades funcionen con un tiempo de reutilización de 9 a 6 segundos (disminuye con su nivel. Después de lanzar una habilidad, sus ataques básicos en los siguientes 5 segundos para atacar y atraer al objetivo hacia él. Lanzar otra habilidad extiende la duración. Julian obtiene un 15 % de robo de vida híbrido adicional durante 5 segundos cada vez que golpea a un héroe enemigo con sus habilidades (hasta 3 cargas).
HABILIDAD 1 · Scythe
Julian lanza una guadaña voladora en la dirección objetivo, lo que inflige daño a los enemigos en el camino y los ralentiza en un 30% durante 1 segundo. La guadaña desaparece al golpear a un enemigo que no es un súbdito.
HABILIDAD 2 · Sword
Julian invoca una espada voladora y corre en la dirección objetivo, causando daño a los enemigos en el camino.
HABILIDAD 3 · Chain
Julian lanza cadenas a la ubicación objetivo, lo que inflige 300 (+100 % del poder mágico total) de daño mágico a los enemigos golpeados después de un breve retraso y los inmoviliza durante 1,2 segundos.
HABILIDAD 4 · Smith's Legacy
Después de lanzar dos habilidades diferentes, Julian mejora su tercera habilidad. Lanzar la habilidad mejorada hace que todas sus habilidades tengan un tiempo de reutilización de 9 a 6 segundos (disminuye con su nivel). Después de lanzar cualquier habilidad, sus ataques básicos durante los siguientes 2 segundos causarán 100 (+100% del ataque físico total) (+100% del poder mágico total) de daño mágico y atraerán al objetivo hacia él (inflige 85% de daño a los Creeps). Lanzar otra habilidad extiende la duración. Julian obtiene un 15 % adicional de robo de vida híbrido durante 5 segundos cada vez que golpea a un héroe enemigo con sus habilidades (hasta 3 acumulaciones).
HABILIDAD 5 · Enhanced Scythe
Julian lanza guadañas mejoradas en la dirección objetivo, lo que inflige 420 (+140 % del poder mágico total) de daño mágico a los enemigos en el camino y los ralentiza en un 50 % durante 1 segundo. Al golpear a un enemigo que no es esbirro o alcanzar la distancia máxima, las guadañas continúan volando a una velocidad más lenta, causando 80 (+30 % del poder mágico total) de daño mágico cada 0,3 s a los enemigos cercanos (hasta 8 veces).
HABILIDAD 6 · Enhanced Sword
Julian invoca una gran cantidad de espadas voladoras y corre en la dirección objetivo, causando 75 (+15 % del poder mágico total) de daño mágico cada 0,1 s a los enemigos en el camino (hasta 9 veces). Julian es inalcanzable e invisible mientras corre.
HABILIDAD 7 · Enhanced Chain
Julian lanza cadenas a la ubicación objetivo, lo que inflige 40 (+10 % del poder mágico total) de daño mágico cada 0,2 s a los enemigos golpeados y los ralentiza un 30 %. Los enemigos que todavía estén en el área al final de la duración de la habilidad recibirán 250 (+100 % del poder mágico total) de daño mágico adicional y serán lanzados al aire durante 0,8 segundos.
JULIAN DESDE CERO a PRO en 2026 (Guía Completa + Combos y Build)
Video de Arashi Moba
Julian en pocas palabras
¿Quién es counter de Julian en Mobile Legends?
Según las estadísticas globales del parche 2.2.16, los héroes con más ventaja contra Julian son Martis, Guinevere, Vale, Luo Yi, Granger. Objetos de respuesta sugeridos: Athena's Shield, Radiant Armor, Tough Boots.
¿Contra quién es fuerte Julian?
Julian muestra ventaja estadística contra Alice, Faramis, Balmond, Esmeralda, Aulus.
¿Cuál es una build de Julian?
Jungla · Ritmo: Arcane Boots, Genius Wand, Feather of Heaven, Divine Glaive, Holy Crystal, Winter Crown. Emblema: Mage Emblem. Hechizo: retribution. (revisada para el parche 2.1.67)
¿Julian está en el meta?
En el parche 2.2.16, Julian es tier B con 50.0% de victorias, 0.72% de uso y 0.8% de bloqueos en clasificatoria (MLBBDex).