
Yin
Jungla · Línea EXP · Combatiente · Asesino
Cómo se juega Yin
Yin es combatiente y asesino para jungla o línea EXP; su perfil destaca daño explosivo y control.
Las condiciones para elegir a Yin
En los datos medidos, Yin muestra ventaja frente a Zhuxin, Argus, Estes; confirma la línea y la composición antes de elegirlo.
Los enfrentamientos medidos más difíciles incluyen Popol and Kupa, Hylos, Alpha.
Usar la definitiva contra Argus con su definitiva disponible.
Identidad y matchups combinan catálogo y estadísticas; enfoque y error vienen de la guía editorial. Guía editorial de MLBBHub (parche 2.2.16). LEER GUÍA EN ESPAÑOL ↗
Fortalezas y exigencia
Indicadores de perfil del héroe.
Tres counters a preparar
En la muestra disponible no hay una fase claramente más débil de Yin; prioriza ejecución, visión y composición en vez de esperar un minuto específico.
Según la duración de las partidas.Wanwan registra ventaja estadística frente a Yin en los enfrentamientos ranked medidos; la fuente no explica una mecánica concreta.
Esmeralda dispone de herramientas defensivas favorables en este enfrentamiento.
La resistencia y el aguante de Hilda le permiten sobrevivir al combo de Yin y ganar intercambios prolongados.
Guarda tus recursos defensivos para el primer combo de Yin; responde cuando gaste sus habilidades.Guía editorial; puede diferir del top estadístico de MLCounters. VER GUÍA DE COUNTERS ↗
Ventajas y plan de objetos
Los datos globales muestran ventaja contra Zhuxin, Argus, Estes.
Los matchups medidos y las builds editoriales vienen de fuentes distintas; no se les atribuye la misma tasa de victoria.
Perfil
Daño explosivo · Control
Lectura rápida
Lo contrarrestan Popol and Kupa, Hylos, Alpha. Contra Yin, castiga ataques básicos con reflejo de daño o una ventana de inmunidad física.
Pasiva: Leave It to Me
REVISAR ENFRENTAMIENTOS ↗Héroes que lo contrarrestan
Entre más alto el número, más fuerte es el counter: es cuánto baja el % de victorias de Yin cuando se enfrenta a él.
Héroes contra los que destaca
Objetos de respuesta
Contra Yin, castiga ataques básicos con reflejo de daño o una ventana de inmunidad física.
Armadura de CuchillasVER PASIVA →
Viento de la NaturalezaVER PASIVA →
Botas ResistentesVER PASIVA →Δ es una ventaja observada, no una explicación causal. GUÍA TÁCTICA ↗
DATOS DEL ENFRENTAMIENTO ↗Núcleo de clasificatoria 1
Golpe del Cazador
Rugido Maléfico
Espada de la DesesperaciónSolo son los tres objetos núcleo observados: no se midió aquí un orden completo de seis objetos. Victorias observadas: 56.7%; cuota de uso: 5.7%.
Descripción del efecto, no prueba de que sea el talento óptimo para todo enfrentamiento. GUÍA DE EMBLEMAS ↗
Qué cambiar frente a cada problema
Alabarda MarinaVER PASIVA →Objeto de ataque físico que aplica anticuración al hacer daño; sirve si puedes alcanzar con frecuencia a quien se cura o recibe escudos.
Armadura de CuchillasVER PASIVA →Blade Armor castiga ataques básicos y registra 20% de reducción al daño crítico.
Escudo de AteneaVER PASIVA →Athena’s Shield reduce daño mágico durante una ventana breve; ante daño mágico repetido, compara Radiant Armor.
Rugido MaléficoVER PASIVA →Malefic Roar atraviesa defensa física; si dependes de ataques básicos y el rival acumula vida, compara Demon Hunter Sword.
Estos son ajustes razonados por la pasiva del objeto y el perfil del héroe, no una build de seis objetos medida para este enfrentamiento. Sustituye una ranura solo si conservas el núcleo que tu héroe necesita.
Parche del servidor normal: 2.2.16.
Pasiva y habilidades
PASIVA · Leave It to Me
Si no hay aliados cercanos dentro de 4 unidades, el daño Yin aumenta al 120 % y obtiene un 8 % de Spell Vamp.
HABILIDAD 1 · Charged Punch
Yin gana un 60 % de velocidad de movimiento adicional (disminuye en 3 segundos). Yin puede realizar un ataque básico que causa daño con el tiempo. Al golpear a un enemigo con el ataque básico mejorado, Yin lanzará otro golpe cargado hacia adelante, causando daño a los enemigos en el camino. Lanzar con éxito un puñetazo cargado reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 35%.
HABILIDAD 2 · Instant Blast
Yin corre hacia adelante, dejando atrás los [Anillos Dorados] mientras inflige daño a los enemigos en el camino. Obtiene una reducción de daño adicional del 30 % durante 4 segundos si un héroe enemigo es golpeado. Después de 1 segundo, los [Anillos Dorados] alcanzarán a Yin, infligiendo daño a los enemigos por los que pase y aturdiéndolos durante 1 segundo.
HABILIDAD 3 · My Turn
Después de un breve retraso, Yin atrae a un enemigo (excluyendo mascotas y clon | unidad convocada) a su dominio durante hasta 8 segundos y se transforma en Lieh. Mientras estén en el dominio, ambos no pueden verse afectados por las habilidades de otros héroes. Lieh tiene habilidades más fuertes y gana 50-80 de defensa física y mágica que dura 8 segundos. El dominio terminará prematuramente si alguno de los héroes muere. Si Lieh mata con éxito al enemigo, restaurará el 20% de su HP máximo, abandonará el dominio con los tiempos de reutilización de Frenzy Strike y Instant Blast (Lieh) reiniciados y continuará luchando como Lieh durante 8 segundos. Si Yin no logra atraer a su objetivo a su dominio, la habilidad entrará en un tiempo de reutilización de 3 segundos.
HABILIDAD 4 · Leave It to Me
Si no hay héroes aliados a 4 unidades de Yin, su daño aumenta al 120 % y obtiene un 8 % de Spell Vamp.
HABILIDAD 5 · Frenzy Strike
Lieh aplasta a los enemigos 9 veces. Durante este tiempo, es inmune a los efectos de control y su velocidad de ataque aumenta gradualmente. Cada aplastamiento inflige 120 (+100 % de ataque físico adicional) de daño físico y ralentiza a los enemigos un 75 % durante 0,2 s. Después de 0,8 segundos, Lieh puede moverse o lanzar habilidades para cancelarlas antes de tiempo.
HABILIDAD 6 · Instant Blast
Lieh realiza una patada voladora hacia adelante, dejando un anillo dorado detrás mientras inflige 75 (+35 % de ataque físico adicional) de daño físico a los enemigos en el camino. Los enemigos golpeados también serán rechazados ligeramente. Obtiene una reducción de daño adicional del 30 % durante 4 segundos si un héroe enemigo es golpeado. Después de 1 segundo, el Anillo Dorado alcanzará a Lieh, causando 150 (+70 % de ataque físico adicional) de daño físico a los enemigos que atraviesa y aturdiéndolos durante 1 segundo.
HABILIDAD 7 · My Turn
Después de un breve retraso, Yin fija a un héroe enemigo (no puede fijar a mascotas o clones) y los atrae a un área durante hasta 8 segundos y se transforma en Lieh. Mientras estén en el dominio, ambos no pueden verse afectados por las habilidades de otros héroes. Lieh tiene habilidades más fuertes y 50 defensas físicas y mágicas adicionales que duran 8 segundos. El dominio terminará prematuramente si alguno de ellos muere. Si Lieh mata con éxito al enemigo, recuperará el 20% de su HP máximo, abandonará el dominio con los tiempos de reutilización de Frenzy Strike y Instant Blast reiniciados y continuará luchando con Lieh durante 8 segundos. Si Yin no logra atraer a su objetivo al área, la habilidad entrará en un tiempo de reutilización de 3 segundos.
¿Cómo Jugar con YIN al 100%? | LA MEJOR BUILD, EMBLEMAS Y CONSEJOS #mobilelegends
Video de G_Boy
Yin en pocas palabras
¿Quién es counter de Yin en Mobile Legends?
Según las estadísticas globales del parche 2.2.16, los héroes con más ventaja contra Yin son Popol and Kupa, Hylos, Alpha, Khufra, Cici. Objetos de respuesta sugeridos: Blade Armor, Wind of Nature, Tough Boots.
¿Contra quién es fuerte Yin?
Yin muestra ventaja estadística contra Zhuxin, Argus, Estes, Phoveus, Minsitthar.
¿Cuál es una build de Yin?
Jungla · Caza aislados Base: Tough Boots, War Axe, Hunter Strike, Blade of Despair, Malefic Roar, Immortality. Emblema: Assassin Emblem. Hechizo: retribution. (revisada para el parche 2.1.67)
¿Yin está en el meta?
En el parche 2.2.16, Yin es tier B con 48.8% de victorias, 0.48% de uso y 1.6% de bloqueos en clasificatoria (MLBBDex).